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Informações

Teclas de atalho importantes

Ativar/desativar tela cheia: F11 (maioria dos navegadores) Desfazer movimento: Ctrl+Z Distribuir novamente: F2 Fechar caixa de diálogo: ♣️ Esc

Paciência

Boas-vindas à Paciência Online (ou Solitaire online), também conhecida como Paciência Klondike ou Paciência Clássica! Esta é a versão mais ♣️ popular do jogo de paciência online e, portanto, dispensa introdução. Divirta-se!

Visão geral

Essa versão de Paciência é conhecida como Paciência Klondike, ♣️ Paciência Clássica, Solitaire ou simplesmente Paciência. É a versão do jogo de paciência mais popular em prognóstico dos jogos de hoje todo o mundo. ♣️ Trata-se de um jogo de cartas de um jogador. O objetivo, como acontece com a maioria das outras versões de ♣️ paciência, é classificar as cartas por sequência e naipe, colocando-as nas pilhas localizadas no canto superior direito da tela. Nem ♣️ sempre é possível vencer o jogo. Na verdade, o jogo só pode ser vencido em prognóstico dos jogos de hoje aproximadamente metade das partidas!

O ♣️ tabuleiro do jogo conta com sete montes em prognóstico dos jogos de hoje uma forma característica de pirâmide. O primeiro monte possui apenas uma ♣️ carta, o segundo duas, o terceiro três e assim por diante. Todas as cartas são colocadas com a face voltada ♣️ para baixo, exceto a última carta no monte, que é colocada com a face para cima. No canto superior esquerdo, ♣️ há um monte de compra, do qual mais cartas podem ser viradas. Dependendo da variante do jogo, o jogador pode ♣️ comprar uma (ou três) cartas, que são colocadas no monte de descarte. Se três cartas forem sacadas de uma vez, ♣️ as cartas do monte de descarte serão dispostas em prognóstico dos jogos de hoje forma de leque, para que o jogador sempre possa ver ♣️ as três cartas mais recentes.

Regras

Pilhas

O jogo tem quatro pilhas básicas, nos quais o jogador deve colocar as cartas. A primeira ♣️ carta a ser colocada em prognóstico dos jogos de hoje uma pilha (a carta de fundação) é um Ás. Em prognóstico dos jogos de hoje seguida, as cartas ♣️ devem ser colocadas sequencialmente sobre o Ás, com correspondência de naipe. Como o jogo usa um baralho completo - 52 ♣️ cartas - há espaço suficiente para organizar todas as cartas: 4 pilhas de 13 cartas por naipe somam 52 cartas.

Ao ♣️ contrário de outros estilos de jogos de paciência (por exemplo, Freecell), é possível retirar cartas das pilhas e colocá-las de ♣️ volta em prognóstico dos jogos de hoje um dos montes. Essa é uma situação na qual você "devolve uma carta para o monte", e ♣️ é útil quando você encontra uma carta importante no monte de compra, mas não tem lugar para colocá-la no tabuleiro.

Montes

Inicialmente, ♣️ a maioria das cartas está voltada para baixo. Para revelar uma carta, você precisa remover todos as demais, com a ♣️ face para cima, que estão em prognóstico dos jogos de hoje sobre ela.

As cartas podem ser movidas entre os montes, de um monete para ♣️ a pilha, e de um monte de descarte ou pilha para um monte. Uma carta (ou uma pilha de cartas) ♣️ pode ser colocada sobre outra carta em prognóstico dos jogos de hoje um monte somente se a carta virada do monte for de um ♣️ valor acima e da cor oposta à carta que está sendo movida. Em prognóstico dos jogos de hoje outras palavras, os montes só podem ♣️ ser construídos sequencialmente e com cores alternadas.

Apenas o Rei pode ser colocado em prognóstico dos jogos de hoje um monte vazio.

Você pode clicar com ♣️ o botão direito em prognóstico dos jogos de hoje uma carta para enviá-la a uma pilha. Você também pode clicar com o botão direito ♣️ na área abaixo das cartas para enviar de uma vez todas as que forem adequadas para as pilhas.

Monte de compra ♣️ e de descarte

Há um monte de compra de cartas localizado no canto superior esquerdo do tabuleiro. Quando já não for ♣️ possível fazer movimentos com as cartas presentes no tabuleiro, mais cartas podem ser sacadas do monte de compra.

O monte de ♣️ compra funciona de duas formas: você pode virar uma ou três carta de cada vez. As cartas viradas do monte ♣️ de compra são colocadas no monte de descarte. Se você comprar uma carta de cada vez, apenas uma carta ficará ♣️ visível no monte de descarte. Se você comprar três cartas de uma vez, três cartas ficarão visíveis em prognóstico dos jogos de hoje leque ♣️ (contanto que haja três ou mais na pilha). Você pode virar uma carta do topo do monte de descarte e ♣️ colocá-la em prognóstico dos jogos de hoje um monte no jogo ou pilha, de acordo com as respectivas regras de distribuição de cartas.

Após examinar ♣️ todas as cartas do monte de compra, você pode ou não reverter o monte de descarte para o monte de ♣️ compra. A possibilidade ou não de executar tal ação depende de quantas cartas você vira do monte de compra e ♣️ do tipo de pontuação escolhido para o jogo.

Virar três cartas por vez deixa o jogo um pouco mais difícil, pois ♣️ quando você vira somente uma carta, passa, eventualmente, por todo o monte. Além disso, quando você vira três cartas de ♣️ uma vez, pode ficar sem saída, já que certas cartas do monte de compra ficarão indisponíveis - mesmo que você ♣️ retorne o descarte várias vezes.

Pontuação

Há quatro formas diferentes de pontuar no jogo clássico de Paciência. A primeira é não contar ♣️ pontos. Este é o método mais flexível, e permite que você reutilize o monte de descarte como compra quantas vezes ♣️ quiser, independentemente de virar uma ou três cartas de cada vez.

A segunda forma é conhecida como estilo Vegas. O jogador ♣️ começa o jogo com uma dívida deR$52, e ganha dinheiro organizando as cartas nas pilhas, que valemR$5 cada. Não é ♣️ difícil calcular que, ao vencer o jogo, o jogador termina comR$208. Mas não é fácil, pois o número de vezes ♣️ que o jogador pode passar pelos montes de compra e descarte é bastante limitado. Quando uma carta é virada por ♣️ vez, só é possível percorrer as cartas no monte de compra uma vez. Quando três cartas são viradas por vez, ♣️ é possível percorrer três vezes pelas cartas do monte de compra.

Continuando, há a contagem padrão. O jogador começa com nenhum ♣️ ponto. A contagem padrão concede 5 pontos por organizar uma carta em prognóstico dos jogos de hoje um monte. Também concede 10 pontos por ♣️ organizar uma carta em prognóstico dos jogos de hoje uma pilha. Tenha em prognóstico dos jogos de hoje mente que, para obter o número máximo de pontos de ♣️ uma carta do monte de compra, você deve primeiro colocá-la em prognóstico dos jogos de hoje um monte no jogo e, logo, movê-la para ♣️ uma pilha, o que concede 15 pontos no total. Com este método de pontuação, o número de vezes que você ♣️ pode percorrer o monte de compras é ilimitado. Porém, sempre que você reverter o descarte, perderá 100 pontos.

O último método ♣️ final de pontuação é a contagem cronometrada. Ela se assemelha muito à pontuação padrão, porém também leva o tempo em ♣️ prognóstico dos jogos de hoje consideração. Em prognóstico dos jogos de hoje particular, um pequeno número de pontos é deduzido com o passar do tempo. Além disso, no ♣️ final do jogo, um bônus é concedido. O valor do bônus depende da velocidade da vitória.

Estratégia

A Paciência tradicional não abre ♣️ muito espaço para estratégias. Ela é principalmente um jogo de sorte. O jogo nem sempre pode ser vencido, mesmo se ♣️ você for um clarividente. O motivo é que, em prognóstico dos jogos de hoje algumas distribuições, as cartas são simplesmente dispostas no tabuleiro de ♣️ tal forma que é impossível organizá-las, não importa o que você faça. Para ser mais específico, o jogo pode ser ♣️ vencido apenas cerca de 40% das vezes.

Por outro lado, há algumas regras básicas que podem ajudar você a aumentar o ♣️ seu número de vitórias. Por exemplo, nem sempre organizar as cartas adequadas nas pilhas assim que você as revela é ♣️ a melhor ideia. Pode ser interessante reservá-las por um tempo e mantê-las no tabuleiro caso apareça outra carta importante que ♣️ possa ser colocada sobre elas.

Exemplo de solução

Neste exemplo, vamos mostrar como iniciar o jogo quando três cartas são viradas do ♣️ monte de compra por vez. O objetivo deste exemplo é ilustrar as regras, mas de forma alguma é um exemplo ♣️ de jogo ideal.

Logo no início, percebemos que há dois movimentos possíveis. Podemos colocar o 2 de Copas sobre o 3 ♣️ de Espadas, e a Dama de Paus sobre Rei de Copas. Não podemos colocar o 3 de Espadas em prognóstico dos jogos de hoje ♣️ nenhum dos 4s, porque são todos pretos.

O 3 de Copas estar aberto é positivo. Podemos colocá-lo sobre o 4 de ♣️ Espadas, próximo a ele. Além disso, podemos mover o Rei e a Dama do último monte para o primeiro.

Agora, podemos ♣️ colocar o 6 de Espadas sobre o 7 de Ouros.

Como não há mais movimentos possíveis, precisar virar cartas do monte ♣️ de compra.

O 8 de Ouros não parece ser útil, então utilizamos o monte de compra mais uma vez.

O 10 de ♣️ Espadas também não nos ajuda. Logo, viramos do monte novamente.

Finalmente, uma carta útil apareceu! E é, além de tudo, um ♣️ Ás. Agora, podemos colocá-la na primeira pilha disponível.

Nesse momento, podemos colocar o 2 de Copas sobre Ás na pilha.

Observe que ♣️ poderíamos colocar o 3 de Copas sobre o 2 de Copas na pilha. Porém, não vamos fazê-lo, pois o 3 ♣️ de Copas ainda pode ser útil para nós no tabuleiro. Se revelarmos o 2 de Espadas ou o 2 de ♣️ Paus antes de encontrar os Ases correspondentes, podemos usar o 3 de Copas para armazenar temporariamente essas cartas. Portanto, vamos ♣️ manter o 3 de Copas por enquanto. Em prognóstico dos jogos de hoje vez de movê-lo, viraremos mais três cartas do monte de compra.

Mais ♣️ uma vez, não há movimentos úteis disponíveis e, portanto, utilizamos novamente o monte.

Vamos colocar o 5 de Ouros sobre o ♣️ 6 de Espadas.

Por fim, podemos mover novamente algumas cartas no tabuleiro. Vamos pegar o 4 de Paus do sexto monte ♣️ e colocá-lo sobre o 5 de Ouros do quarto monte.

Não há movimento adicional disponível. Mas não se preocupe - isso ♣️ é bastante comum. Vamos virar do monte de compra.

Vamos virar mais uma vez.

E de novo.

Chegamos agora ao fim do monte ♣️ de compra. Felizmente, há alguns movimentos úteis que podemos fazer. É possível colocar o 10 de Ouros sobre o Valete ♣️ de Paus, o que revela o 2 de Ouros. Este, por prognóstico dos jogos de hoje vez, pode ser colocado sobre o 3 de ♣️ Espadas.

Como há um 4 de Copas no monte de descarte, provavelmente já não há motivos para manter o 3 de ♣️ Copas. Portanto, devemos usá-lo agora. Vamos colocar o 3 e o 4 de Copas na pilha.

Vamos colocar todas as cartas ♣️ do monte de descarte de volta no monte de compra.

Viramos três cartas do monte.

Outra vez, mais três cartas do monte ♣️ de compras.

E de novo.

Agora, podemos colocar o 5 de Espadas sobre o 6 de Ouros.

Vamos mover de volta o 4 ♣️ de Copas. Retirá-lo da pilha e colocá-lo sobre o 5 de Espadas. Em prognóstico dos jogos de hoje breve, você verá o porquê.

Agora, podemos ♣️ colocar o 3 de Espadas e o 2 de Ouros sobre o 4 de Copas.

Em seguida, podemos organizar toda a ♣️ pilha de cinco cartas do terceiro monte sobre o 7 de Espadas do segundo monte. E assim, terminamos nosso breve ♣️ tutorial! Agora, você já sabe todos os movimentos básicos e algumas estratégias úteis. Boa sorte!

Histórico

Paciência tradicional, ou suas outras versões, ♣️ é um estilo de jogo de cartas que pode ser jogado por um jogador. O objetivo é, na maioria das ♣️ vezes, organizar as cartas por naipe e sequência e colocá-las nas pilhas, geralmente localizadas (mas não exclusivamente) no topo do ♣️ tabuleiro.

Apesar de o jogo não ter sido mencionado em prognóstico dos jogos de hoje grandes compêndios de jogos no século XVII, foi mencionado pela ♣️ primeira vez em prognóstico dos jogos de hoje uma antologia de jogos alemã no final do século XVIII. Portanto, as origens da paciência como ♣️ gênero remontam a essa época na Alemanha ou, talvez, na Dinamarca ou na Noruega, conforme sugerido pelo nome usado para ♣️ descrevê-la: kabale. A primeira coleção impressa de jogos de paciência foi criada em prognóstico dos jogos de hoje 1870, e despertou o interesse pelo ♣️ jogo, com muitos outros impressos sobre o assunto sendo lançados.

Paciência Klondike ou Paciência Clássica (também conhecida como Solitário ou apenas ♣️ Paciência) tornou-se popular no século XIX, e provavelmente recebeu o nome da cidade localizada perto da fronteira entre o Alasca ♣️ e o Canadá, cenário da corrida pelo ouro nos últimos anos do século XIX. A partir daí, o jogo se ♣️ espalhou pelo mundo e, atualmente, é amplamente considerado o jogo de paciência mais popular.

A versão para computador da Paciência Clássica ♣️ foi lançada, pela primeira vez, para o sistema operacional Microsoft Windows 3.0 na década de 1990. É considerada o primeiro ♣️ jogo digital casual. O jogo foi incluído para ajudar os usuários a se familiarizarem com a interface gráfica e a ♣️ técnica de arrastar e soltar. A Paciência rapidamente se tornou popular e, de acordo com estimativas recentes, há cerca de ♣️ 35 milhões de jogadores ativos por mês.

Infelizmente, devido à prognóstico dos jogos de hoje popularidade, a Paciência também contribuiu para uma queda na produtividade ♣️ em prognóstico dos jogos de hoje escritórios, e é frequentemente desativada ou removida do sistema operacional Windows por administradores de sistema. Isso levou à ♣️ criação de diversos jogos de paciência online, que estão se tornando cada vez mais populares - e não apenas entre ♣️ os trabalhadores de escritório. Esta versão online de Paciência foi inspirada nos jogos disponíveis no sistema operacional Windows, especialmente o ♣️ Windows 7, e foi criada para ser o mais semelhante possível.

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Adolescente de 19 años condenado por homicidio culposo en California

Un joven de 19 años que mató a una mujer sin 🌛 hogar con una escopeta de paintball en el sur de California fue condenado a cinco años y ocho meses de 🌛 prisión estatal el jueves.

William Innes se declaró culpable de homicidio culposo en la muerte el mayo pasado de Annette Pershal, 🌛 de 68 años, quien vivía en las calles de San Diego y era conocida como "Granny Annie". El caso provocó 🌛 indignación nacional después de que los fiscales informaran que Innes había enviado un mensaje de texto a un chat de 🌛 grupo diciendo que iba a "cazar vagabundos".

Detalles de la sentencia y la víctima

La co-acusada de Innes, Ryan Hopkins, de 19 🌛 años, se declaró culpable el año pasado de asalto con un arma mortal y fue sentenciada a un año de 🌛 cárcel. La policía y los fiscales dicen que Hopkins condujo a Innes al lugar donde Pershal había acampado, y que 🌛 Innes disparó varias rondas a la mujer con una escopeta de paintball, alcanzándola en la cabeza, la pierna y el 🌛 torso. Pershal, quien era bien conocida en el vecindario, fue encontrada inconsciente y trasladada a un hospital, donde los médicos 🌛 descubrieron que había sido alcanzada. Ella murió varios días después.

Brandy Nazworth, hija de Pershal, quien asistió a la audiencia de 🌛 sentencia, dijo en una entrevista el viernes que sentía que la sentencia de cinco años era apropiada: "Intentar comprender esta 🌛 situación es imposible. Nunca voy a tener un cierre real, y nada de esto tendrá sentido. Fue una mala decisión 🌛 [Innes] tomó, pero no debería afectar toda su vida.

"Mi mamá siempre me dijo que dos equivocados no hacen lo correcto", 🌛 continuó. "Y esperar lo peor por él no me va a traer más cierre."

Nazworth viajó a San Diego desde Luisiana, 🌛 donde vive, para compartir la historia de su madre en la audiencia: "Quiero asegurarme de que ella sea recordada."

Víctima impacto 🌛 y recuerdos de la víctima

En su declaración de impacto de víctima, Nazworth dijo que los amigos de su madre la 🌛 llamaban la "reina de Serra Mesa", una referencia a su vecindario de San Diego: "Ella tenía un gran sentido del 🌛 humor, una sonrisa contagiosa y era una biblioteca humana de la historia de San Diego y historias."

Ella también recordó la 🌛 forma en que su madre ayudó a otras personas en la calle, dando su paraguas a una joven sin hogar 🌛 durante una tormenta de lluvia, diciendo: "Cuando un hombre se quedó sin gasolina frente a la acera en la que 🌛 dormía, le dio algo de su dinero para comida para que pudiera llegar a casa. Y estaba agradecida por cada 🌛 pequeña cosa que la gente hiciera por ella."

Después de su muerte, dos docenas de personas asistieron a su memorial y 🌛 dejaron flores en el lugar de su muerte, dijo Nazworth: "Ella era una persona, no solo una cosa para ser 🌛 utilizada como blanco. Su vida importaba para mí y mis hijos y sus amigos."

Annette Pershal, izquierda, 🌛 con la madre de Annette, en una
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no datada.


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grafía: Cortesía de Brandy Nazworth

Declaración a los acusados

Nazworth dirigió algunos de 🌛 sus comentarios al acusado, diciendo: "No tengo palabras para cuánto estoy enojada y triste. Pero como madre, no estoy buscando 🌛 venganza y no saco


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