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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 2️⃣ de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 2️⃣ Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 2️⃣ novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 2️⃣ quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 2️⃣ mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.

[3] 2️⃣ Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era 2️⃣ necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até 2️⃣ marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 2️⃣ pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze 2️⃣ pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram 2️⃣ realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, 2️⃣ os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.

[6] O 2️⃣ futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado casas de apostas online brasileiras terceira Copa do Mundo, o 2️⃣ que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 2️⃣ com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 2️⃣ da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao 2️⃣ final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 2️⃣ de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 2️⃣ mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 2️⃣ com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A 2️⃣ escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, 2️⃣ desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora 2️⃣ de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 2️⃣ teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates 2️⃣ ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 2️⃣ depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 2️⃣ participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 2️⃣ para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 2️⃣ sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, 2️⃣ as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 2️⃣ 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 2️⃣ otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 2️⃣ embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, 2️⃣ como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 2️⃣ que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As 2️⃣ soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 2️⃣ a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 2️⃣ era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.

[3] O sucesso fez com que 2️⃣ a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 2️⃣ faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 2️⃣ Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 2️⃣ da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 2️⃣ tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 2️⃣ pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus 2️⃣ quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir 2️⃣ de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 2️⃣ de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 2️⃣ à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]

Foi em 1978 que surgiu um dos 2️⃣ personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 2️⃣ Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 2️⃣ tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 2️⃣ cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 2️⃣ diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 2️⃣ Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi 2️⃣ a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo 2️⃣ ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.

Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 2️⃣ todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 2️⃣ ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 2️⃣ jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × 2️⃣ Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha 2️⃣ nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele 2️⃣ prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 2️⃣ sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 2️⃣ o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O 2️⃣ gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 2️⃣ abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 2️⃣ decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 2️⃣ obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 2️⃣ desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a 2️⃣ arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na casas de apostas online brasileiras melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 2️⃣ 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A 2️⃣ fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 2️⃣ nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 2️⃣ prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo 2️⃣ formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada 2️⃣ um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição 2️⃣ de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A 2️⃣ aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e 2️⃣ cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.

A Loteca 2️⃣ está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 2️⃣ 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 2️⃣ apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] 2️⃣ Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 2️⃣ e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 2️⃣ é:[24]

14 placares: 1 chance em 2.391.485

13 placares: 1 chance em 85.410


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Villa de Goebbels, ex-ministro de propaganda nazi, está en venta en Berlín

Entre matorrales de hojas de haya, rodeada de ortigas 💵 y al lado de un lago azul a una hora al norte de Berlín, una villa que perteneció a un 💵 cerebro nazi se deteriora en silencio.

Nadie sabe qué hacer con el complejo al lado del lago Bogensee en Brandeburgo. Fue 💵 construido para Joseph Goebbels, el ministro de propaganda nazi, por su país agradecido justo antes del inicio de la Segunda 💵 Guerra Mundial. Hoy en día, es propiedad del Estado de Berlín y ha estado en deterioro costoso a cargo del 💵 público, junto con un conjunto de dormitorios dramáticos construidos más tarde por el Partido Comunista para una escuela de adoctrinamiento. 💵 Es un campus de casi 20 acres que resuena con los pasados de dos regímenes totalitarios.

Demasiado oneroso para que el 💵 estado continúe llevándolo, prohibitivamente costoso para la mayoría de los prospectores inmobiliarios y manchado por la historia, Berlín ha renunciado 💵 a vender o desarrollarlo.

En cambio, ofrece regalar la mansión nazi, gratis. (El tomador, por supuesto, estará sujeto a la aprobación 💵 del gobierno.)


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As casas de apostas precisam estabelecer cotas para cada resultado possível nos jogos, esportes ou eventos em casas de apostas online brasileiras que permitem que os seus clientes apostem. Essas cotas servem como uma indicação do pagamento potencial caso um determinado resultado ocorra. Mas como as casas de probabilidades determinam esses números? Neste artigo, vamos explicar a essência da criação de cotas em casas de apostas online brasileiras casas depostas, enfatizando a diferença entre probabilidade e cotas, bem como demonstrando um exemplo simples de como calcular as cotas.

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Para começar, é importante distinguir entre probabilidade e cotas. Em seu sentido mais básico, a probabilidade de um evento ocorrer é o número de resultados desejados dividido pelo número total de resultados possíveis. Em contraste, as cotas representam uma relação numérica quantificando o pagamento potencial.

Para ilustrar essa diferença, considere um exemplo simples de rolar dois dados. A probabilidade de rolaar um 2 ou um 3 (somente duas possibilidades positivas, entre um total de seis resultados possíveis) é de 1/3, ou aproximadamente 33%. No entanto, se você fizer essa mesma aposta numa casa de apostas, você receberá cotas de 1:2 para esse evento esperado. Essas cotas representam o fato de que, por cada real que você aposta, você pode ganhar dois reais de volta se rolar um 2 e um 3. Por outras palavras, a casa de apostas está oferecendo esses números de pagamento como um incentivo adicional para fazer essa aposta.

Calculando Cotas: Um Exemplo Paso a Paso

Com esse conhecimento sobre a diferença entre probabilidade e cotas, é hora agora de demonstrar como calcular cotas por meio de um exemplo simples. Vamos supor uma moeda justa que está sendo arremessada (ou seja, a chance de sair cara ou coroa é a mesma). Suponha também que queremos calcular as cotas para apostar em casas de apostas online brasileiras cara.

  • Passo 1: Determine O(s) resultado(s ) desejado(s). Para este exemplo, estamos apostando em casas de apostas online brasileiras um único resultado (Cara).
  • Passo 2: Determine o(s) resultado(s). possível(is) total(ais). Nesse caso, queremos calcular a probabilidade/cotas de cara em casas de apostas online brasileiras uma moeda justa em casas de apostas online brasileiras uma única jogada aleatória, dessa forma temos apenas dois resultados:
    • Cara
    • Coroa
  • Passo 3: Calcule o número de resultados desejados dividido pelo número total de resultados possíveis. Em outras palavras, dividir um por dois, já que há apenas um resultado desejado e um contra-resultado.
  • Passo 4: Determine consequentemente uma probabilidade decimal possível ("p"). No exemplo atual, esta probabilidade seria:

p = (número de resultados desejados) / (número to ```diff tal de resultados possíveis)

p = 1/2 = 0,5

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