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Foto de uma máquina de pinball.

O jogador está à esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] 2️⃣ fliperama,[2] ou flíper[3][4] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que 2️⃣ uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos missão no jogo") caiam no espaço existente na 2️⃣ parte inferior da área de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela área de jogo, aumenta 2️⃣ a pontuação do jogador.

As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos 2️⃣ 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes 2️⃣ e maior complexidade de jogo.

No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.

A Taito foi uma notável fabricante de 2️⃣ máquinas de pinball.

São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, 2️⃣ Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que 2️⃣ mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletrônicos) eram uma 2️⃣ coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings 2️⃣ centers e endereços mais nobres.

Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e 2️⃣ têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.

No bairro do Tatuapé em São Paulo, na Rua Coelho 2️⃣ Lisboa, próximo à Praça Silvio Romero e Metrô Tatuapé, há um Fliperama em pleno funcionamento.

É o famoso há décadas Lords 2️⃣ Tatuapé.

Funciona todos os dias de manhã até à noite.

Aos Sábados à noite pode-se ver Famílias inteiras, várias gerações incluindo as 2️⃣ meninas que também curtem Fliperama.

Máquina de 1750.

A evolução dos jogos outdoor [ editar | editar código-fonte ]

As origens do pinball 2️⃣ se misturam com a história de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em 2️⃣ ambientes abertos, naturalmente evoluíram para jogos de bater em bolas com bastões com o objetivo de lança-las contra obstáculos.

O críquete 2️⃣ e o Shuffleboard são exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram versões destes jogos que eram praticadas em mesas, como 2️⃣ o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas máquinas 2️⃣ de pinball modernas.

Há registros históricos da existência de jogos de mesa desde o século XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos 2️⃣ transformaram os gols do críquete nas caçapas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminuíram em tamanho e os buracos 2️⃣ foram colocados em posições estratégicas no meio da mesa.

Na França, durante o reinado de Luís XIV, alguém criou uma mesa 2️⃣ de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na 2️⃣ outra extremidade atirando bolas com um bastão com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem 2️⃣ reerguidos após derrubados, portanto, uma evolução natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os 2️⃣ alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais difíceis de se alcançar.

Em 1777 houve uma 2️⃣ festa para o rei e casa de aposta galera bet esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irmão do rei.

A sensação da festa era um 2️⃣ novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam 2️⃣ bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irmão do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que 2️⃣ em pouco tempo se difundiu pela França.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a América enquanto ajudavam 2️⃣ a combater os ingleses na Guerra Revolucionária Americana.

O jogo tornou-se tão popular nos Estados Unidos a ponto de se ver 2️⃣ a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar código-fonte 2️⃣ ]

Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à América e construiu mesas de bagatelle em casa de aposta galera bet fábrica na 2️⃣ cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115 357 pelos seus "Aperfeiçoamentos em Bagatelle", que substituíam 2️⃣ o taco por um lançador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lançador, algo que existe 2️⃣ nas máquinas de pinball até hoje.

Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores.

O jogo também diminuiu de tamanho e 2️⃣ passou a caber em cima de balcões de bar.

As inovações de Redgrave no design do jogo são reconhecidas como o 2️⃣ nascimento do pinball em casa de aposta galera bet forma moderna.

A depressão econômica [ editar | editar código-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas versões 2️⃣ de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e 2️⃣ usava o lançador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David 2️⃣ Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo preço de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao 2️⃣ jogador 5 bolas por 1 centavo de dólar.

O jogo conquistou um público sedento por diversão barata em uma época de 2️⃣ depressão econômica.

A maioria das farmácias e tavernas nos Estados Unidos possuía máquinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o 2️⃣ retorno financeiro para pagar o preço da máquina em questão de apenas alguns dias de diversão de seus clientes.

Baffle Ball 2️⃣ vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de máquinas de pinball.

Em 1932, Ray 2️⃣ Moloney, distribuidor da Gottlieb, começou a achar difícil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para 2️⃣ produzir um jogo com seu próprio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da época.

O jogo também foi um 2️⃣ grande sucesso.

Com casa de aposta galera bet mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidades em 7 2️⃣ meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras máquinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples 2️⃣ e desenhadas para caber no topo de um balcão.

Nos anos 30 viram muitas inovações no design do pinball com a 2️⃣ introdução da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Califórnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".

A máquina tinha 2️⃣ um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O 2️⃣ designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 casa de aposta galera bet própria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades 2️⃣ similares.

Luzes elétricas logo se tornaram um padrão para todas as máquinas de pinball subsequentes, com a intenção de atrair a 2️⃣ atenção das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando máquinas de pinball, a maioria delas 2️⃣ na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabricação de pinballs desde então.

A competição entre as companhias era brutal, 2️⃣ entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por 2️⃣ fichas se voltaram para a produção de equipamento de guerra numa atitude de reforço aos EUA.

Algumas companhias como a Williams 2️⃣ compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma geração de norte americanos procurava por diversão 2️⃣ em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inovações como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, 2️⃣ conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lançada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador 2️⃣ adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inovação foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que também 2️⃣ recebe os créditos pela introdução do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), 2️⃣ conceitos que são considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importação direta por um empresário 2️⃣ do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a 2️⃣ operação destas máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de jogos de azar, como caça-níqueis.

Em 1969 empresários de 2️⃣ São Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados dos Estados Unidos de forma 2️⃣ independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um ótimo negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu a casa de aposta galera bet participação em um 2️⃣ hotel e criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente próxima à região da rua Santa Efigênia, centro 2️⃣ antigo de São Paulo.

Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de importação direta ou eram montadas no Brasil (regime 2️⃣ conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando máquinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente 2️⃣ instalando numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro, em São Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo 2️⃣ de importação por ser classificado como um produto supérfluo tornou economicamente inviável a importação de máquinas e leva a Taito 2️⃣ a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa que globalmente se concentrava em operação de lojas 2️⃣ de diversões eletrônicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL, isto é, embora digital, não utilizava microprocessador, 2️⃣ fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou vários inconvenientes técnicos (dificuldade de manutenção em campo, dificuldade de treinar 2️⃣ uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema - centelhas elétricas fortes próximas à porta da 2️⃣ máquina faziam a máquina conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).

No final dos anos 70 um novo 2️⃣ projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a lei de reserva de mercado, colocou as máquinas da Taito no mesmo 2️⃣ nível dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e 2️⃣ apresentava vários recursos e facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de dados (tempo médio de jogo, tempo 2️⃣ total de horas que a máquina está ligada, quantas vezes a máquina foi desligada etc.

) Até o final das atividades 2️⃣ da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas últimas 2️⃣ máquinas da linha de produção, provavelmente para testes em campo.

Os avanços principais na parte eletrônica praticamente se concentraram na placa 2️⃣ de som, que no início sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz 2️⃣ Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as máquinas norte-americanas de sucesso, principalmente 2️⃣ da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, também produzia principalmente réplicas das máquinas americanas Williams, Bally e 2️⃣ Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletrônica também era próprio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas 2️⃣ primeiras máquinas (por exemplo: Space Poker, cópia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas últimas máquinas, de meados dos 2️⃣ anos 80 (exemplo Pec Man, cópia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, cópia da Gottlieb Haunted House).

O curioso é 2️⃣ que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram cópias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a 2️⃣ clássica Bally Xenon, que serviu de inspiração para a Taito Zarza e também para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram 2️⃣ mais três fábricas com uma produção consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Referências

Nitrini, Dácio (10 de julho 2️⃣ de 1977).

«Fliperama apossa-se do mercado de lazer».São Paulo.O Estado de S.Paulo.37 páginas

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Minha sogra tem um relacionamento muito próximo com meu marido e isso me deixa com inveja

Minha sogra é muito boa 🍏 casa de aposta galera bet manter um bom relacionamento com meu marido, especialmente comcasa de aposta galera betirmã mais nova. Embora ela seja uma boa amiga 🍏 minha, percebi que sinto inveja de seu relacionamento e posso me sentir marginalizada quando estamos juntos.

Ele valorizacasa de aposta galera betopinião (às 🍏 vezes mais do que a minha) e quando eles começam uma conversa, é difícil dizer alguma coisa. Como eles trabalham 🍏 no mesmo setor, suas conversas geralmente são sobrecasa de aposta galera betindústria, o que não me interessa muito. Embora eu tenha tentado 🍏 ouvir e aprender um pouco, geralmente sou incapaz de adicionar algo à conversa - se eu conseguir dizer alguma coisa.

Quando 🍏 minha cunhada vem visitar, ela saúda-me e vai direto para meu marido. Quando ele não está casa de aposta galera bet casa, passamos um 🍏 bom tempo juntos, mas sinto que ela preferiria estar com o irmão do que comigo.

Acredito que parte do motivo pelo 🍏 qual acho isso difícil seja porque, quando visitávamos o irmão de meu marido, costumava passar 40 minutos olhando para o 🍏 chão ou a parede enquanto eles tinhamcasa de aposta galera betconversa. Após palavras particularmente cruéis da cunhada de meu marido, não mais 🍏 vou com ele quando ele visita.

Tenho um bom relacionamento com meus irmãos (duas irmãs), mas gostaria de não me sentir 🍏 tão deixada para fora com meu marido ecasa de aposta galera betirmã e amenizar essa inveja indesejável.

É uma experiência muito isolante e, 🍏 às vezes, induz vergonha. Também pode se sentir muito jovem. Mas recebo muitas cartas semelhantes às suas.

Fui à psicoterapeuta Nicole 🍏 Addis. As vantagens primeiro: "O marido de você tem um bom relacionamento com seus irmãos e supomos que ele cresceu 🍏 casa de aposta galera bet um bom sistema familiar casa de aposta galera bet que os laços amorosos foram cultivados, tudo isso é bom." Gostaria também de adicionar: 🍏 bravo a você por admitir como se sente.

Addis observou que você é um de três filhos e trios podem ser 🍏 desafiadores, pois às vezes uma pessoa pode se sentir deixada de fora. Ela se perguntou o que estava "realmente acontecendo 🍏 com você aqui? Se pensarmos casa de aposta galera bet inveja, há um medo de rejeição, ou de perder algo - uma posição ou 🍏 um parceiro; há um sentimento de que 'algo foi ou será tirado de mim'."

Há algo sobre o relacionamento de seu 🍏 marido comcasa de aposta galera betirmã que lhe lembra seu relacionamento com suas irmãs?

Todos nós nos sentimos assim de vez casa de aposta galera bet quando. 🍏 Quando o fazemos, precisamos cavar no porquê nós nos sentimos assim. Alguém está propositalmente excluindo você? Ou há algo sobre 🍏 a proximidade dos outros que faz você se sentir excluída? Emcasa de aposta galera betsituação, pode haver alguma descuidada atitude de seu 🍏 marido ecasa de aposta galera betirmã (e isso pode, claro, ser doloroso), mas não soa como se eles estivessem propositalmente excluindo você.

Tente 🍏 separar o que pode estar vindo de dentro de si e o que está realmente acontecendo, então se concentre no 🍏 sentimento e trabalhe se lembra de algo mais além do irmão e a cunhada dele.

Há algo casa de aposta galera bet seu passado que 🍏 você está "esticando" junto com o que está acontecendo?

Às vezes, quando há familiaridade casa de aposta galera bet uma experiência, como você se sente 🍏 pode levá-lo de volta a como se sentia "lá" casa de aposta galera bet vez de agora. É possível que algo sobre seu marido 🍏 ecasa de aposta galera betirmã lembre você de você e suas duas irmãs? Havia algum senso de hierarquia entre eles? Você sentia-se 🍏 como o porco no meio?

Claro, poderia ser que seu marido ecasa de aposta galera betirmã realmente excluam você.

Isso se torna então uma 🍏 questão sobre seu próprio relacionamento. Você e seu marido acham tempo para interesses compartilhados? Comunicação boa? Essa intimidade pode amortecer 🍏 você de interferências externas e quanto mais enchermos o presente, menos o passado pode passar.

Eu também me perguntei sobre a 🍏 própria vida e amigos seus. Você não os mencionou. Quando nossas próprias vidas se sentem pequenas, as coisas podem magoar 🍏 mais. Você realmente precisa falar com seu marido e contar-lhe como se sente, pois não há vergonha nisso. Ele pode 🍏 então ser atento a você quando estiverem todos juntos. Às vezes, apenas alguém sabendo dacasa de aposta galera betdor - e sabendo 🍏 que se importa com ela - pode ser muito reforçador. Você também pode achar o podcast que fiz sobre inveja 🍏 útil.


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