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Call of Duty: Black Ops II é um jogo eletrônico de tiro em casaempatefora primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e 💷 publicado pela Activision (Square Enix no Japão). Black Ops II foi um dos jogos mais esperados de 2012.[9][10][11] Foi lançado 💷 oficialmente em casaempatefora 13 de novembro de 2012 para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[6][7][8] E em 💷 casaempatefora 18 de novembro para o Wii U. O lançamento ocorreu primeiramente na América do Norte, em casaempatefora 30 de 💷 novembro de 2012; depois na Europa em casaempatefora 20 de dezembro de 2012; e no Japão, na mesma data.[4][5]

É o 💷 nono jogo da série Call of Duty e a sequência de Call of Duty: Black Ops (2010). Um jogo correspondente, 💷 Call of Duty: Black Ops: Declassified, foi lançado simultaneamente e em casaempatefora exclusivo para a PlayStation Vita. Em casaempatefora abril 💷 de 2024, Black Ops II entrou para a retrocompatibilidade do Xbox One.

Call of Duty: Black Ops II decorre entre os 💷 anos de 1980 e 2025, durante o final da Guerra Fria e durante uma fictícia segunda guerra fria.[12][13] Foi também 💷 o primeiro jogo da série a apresentar cenários, armamento e tecnologia futurista. Também pela primeira vez nos jogos Call of 💷 Duty, Black Ops II apresenta histórias ramificadas com jogabilidade não-linear, bem como vários finais.

Call of Duty: Black Ops II foi, 💷 no geral, bem recebido pela crítica. Detém no site Metacritic a pontuação de 83% para Xbox 360, 83% para PlayStation 💷 3, 85% para Wii U e 80% para PC. As análises elogiaram sobretudo a história, o modo Zombies e o 💷 multijogador. As críticas foram mais dirigidas à inteligência artificial do modo Strike Force e que não apresenta inovação, ainda assentando 💷 muito sobre as bases deixadas por Call of Duty 4.

À meia-noite de 13 de novembro de 2012, Black Ops II 💷 foi colocado à venda em casaempatefora mais de 16.000 lojas por todo o mundo, rendendoR$500 milhões nas primeiras 24 horas,[14] 💷 batendo o recorde de Call of Duty: Modern Warfare 3, tornando-se assim no maior lançamento na indústria do entretenimento,[15][16] até 💷 setembro de 2013, quando a Take-Two anunciou que Grand Theft Auto V tinha rendidoR$800 milhões no primeiro dia de vendas.[17][18] 💷 Segundo a NPD, em casaempatefora 24 de novembro de 2012, Black Ops II já tinha vendido cerca de 7,5 milhões 💷 de cópias nos EUA, tornando-se no jogo que mais vendeu durante esse mês.[19] A sequência, Call of Duty: Black Ops 💷 III, foi lançada em casaempatefora novembro de 2024.[20]

Black Ops II é o primeiro jogo Call of Duty com histórias ramificadas 💷 e jogabilidade não-linear, durante a qual as escolhas do jogador afetam a missão corrente e por casaempatefora vez, o rumo 💷 da história em casaempatefora geral.[13]

O jogo tem missões especiais, chamadas Strike Force, que são oferecidas para o jogador ir escolhendo 💷 durante a campanha.[13] Escolhendo uma das missões, bloqueia as outras, a menos que o jogador inicie uma nova campanha.[21]

As missões 💷 Strike Force permitem ao jogador controlar um diferente número de ativos de guerra, como veículos aéreos não tripulados, caças e 💷 robots. Se o jogador morre durante uma missão Strike Force, apesar dessa perda, a campanha continua, em casaempatefora vez de 💷 começar num posto de controle ou numa gravação anterior. O progresso do jogador durante as missões de Strike Force pode 💷 mudar os planos do antagonista da história, Raul Menendez, bem como os resultados da nova Guerra Fria.[21]

O modo "Zombies" regressa 💷 com uma campanha própria.[13][22] É a terceira vez que um modo "Zombies" aparece num jogo Call of Duty (depois de 💷 Call of Duty: World at War e Call of Duty: Black Ops), e a primeira vez que tem casaempatefora campanha 💷 juntamente com a história principal.[13] A Treyarch também confirmou que "Zombies" também terá o seu próprio multijogador.[13][23] O modo Zombies 💷 suporta oito jogadores em casaempatefora cooperativo no modo Grief.[13] A Treyarch anunciou em casaempatefora agosto de 2012 que o mapa 💷 Nuketown irá ser refeito como um mapa zumbi para aqueles que comprarem as edições Hardened ou Care Package Edition de 💷 Black Ops II.[24] Em casaempatefora setembro de 2012, foi revelado o

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de Zombies, assim como a confirmação de três 💷 novos modos: "Tranzit" é o modo de jogo que é uma combinação de múltiplos mapas num só jogo e a 💷 única maneira de viajar é com um autocarro; "Survival" é o modo original de Call of Duty: World at War 💷 e Call of Duty: Black Ops, em casaempatefora que o jogador tem de sobreviver durante o maior tempo possível; e 💷 o modo "Grief", que consiste em casaempatefora quatro jogadores contra quatro jogadores vs zumbis.[25]

Personagens e Cenário [ editar | editar 💷 código-fonte ]

A campanha de Black Ops II tem duas histórias que estão interligadas, uma que decorre entre os anos 80 💷 e 90 e a outra que acontece em casaempatefora 2025. O protagonista de Black Ops, Alex Mason, regressa como protagonista 💷 na sessão da Guerra Fria, onde irá lutar numa guerra de procuração pelos Estados Unidos. Esta sessão do jogo inclui 💷 áreas da América Central e a invasão soviética do Afeganistão. Esta sessão também contará a história de como o principal 💷 antagonista do jogo, Raul Menendez, que se tornou infame.[26] O amigo e colega de Mason, Frank Woods, também regressa (apesar 💷 de o fato de aparentemente ter sido morto em casaempatefora Black Ops), e irá narrar a história do jogo até 💷 a sessão de 2025.

A sessão do jogo que decorre em casaempatefora 2025 tem como protagonista David Mason, filho de Alex 💷 Mason.[21] Neste novo cenário, a China e os Estados Unidos estão presos numa guerra fria, depois da China proibir a 💷 exportação de elementos de terras-raras na sequência de um ataque cibernético que paralisa a Bolsa de Valores Chinesa.[27] A guerra 💷 é agora definida pela robótica, guerra cibernética, veículos não tripulados e outras tecnologias modernas.[26] Tentando tirar vantagem por estar fora, 💷 Raul Menendez, agora um narcoterrorista e o líder da Cordis Die, um movimento populista celebrado como o campeão das vítimas 💷 da desigualdade económica, tenta fazer com que ás duas nações entrem em casaempatefora guerra, incitando conflitos entre essas.[21]

Na seção de 💷 2025, o jogador terá acesso às 'Strike Force missions', que contêm como característica as "permanent death", podendo assim afetar o 💷 decurso da história.[21]

Foi indicado que a narrativa paralela de Viktor Reznov e a casaempatefora relação com Alex Mason, que começou 💷 em casaempatefora World at War e avançava em casaempatefora Black Ops, continua em casaempatefora Black Ops II.[21]

No ano de 2025, 💷 os agentes das Forças Especiais Americanas lideradas por David Mason e o seu parceiro, Harper, chegam ao Vault, uma casa 💷 de segurança máxima, lar do envelhecido Frank Woods (Amigo de Alex Mason, pai de David) que eles suspeitam possuir informações 💷 vitais sobre o paradeiro de Raul Menendez. Woods admite que Menendez recentemente visitou-o, e mostra-lhes um medalhão que o último 💷 tinha deixado para trás. Frank então narra várias missões secretas levadas a cabo durante a casaempatefora carreira militar, que abrangem 💷 os seus encontros anteriores.

De acordo com Woods, em casaempatefora 1986 Alex Mason tinha-se efetivamente retirado do serviço ativo para prosseguir 💷 uma existência obscura no Alasca com o seu filho David, com sete anos de idade. O seu relacionamento é instável 💷 e tenso, ainda mais quando Mason é solicitado por Jason Hudson, que pretende recrutá-lo para uma missão no Cuando-Cubango, durante 💷 o auge da Guerra Civil Angolana e guerras de fronteira sul-africanas. Woods tinha desaparecido com os seus homens ao ajudar 💷 os rebeldes da UNITA de Jonas Savimbi contra o governo marxista de Angola. Suas ações já tinham sido desautorizadas pela 💷 CIA e Hudson esperava resgatar alguns sobreviventes. Com a ajuda da UNITA, Mason e Hudson resgatam Woods do rio Cubango, 💷 e posteriormente localizam Menendez entre um contingente de conselheiros militares cubanos. No entanto, um tiroteio irrompe, e a casaempatefora presa 💷 escapa enquanto os americanos são resgatados por um helicóptero. É revelado que Menendez é responsável por manter Woods em casaempatefora 💷 cativeiro, depois de assassinar a casaempatefora equipe.

Natural da Nicarágua, Raul Menendez é o antagonista de Black Ops II. Segundo a 💷 Treyarch, Menendez é o "vilão mais insidioso da história de Call of Duty." [ 28 ] [ 29 ]

À luz 💷 desta informação, Mason e Hudson começam a perseguir Menendez, que se estabeleceu como um traficante de armas para conflitos na 💷 África Austral e na América Latina. No final do ano, a CIA autoriza um ataque contra o natural da Nicarágua 💷 que, sem escrúpulos, faz lucros saudáveis a traficar armas no Afeganistão, ocupado pelos soviéticos. Neste ponto, o motivo de Menendez 💷 para a casaempatefora vingança aparentemente sem sentido contra o Ocidente ficou mais claro: a casaempatefora amada irmã foi gravemente ferida 💷 num ato de incêndio criminoso cometido por empresários norte-americanos: O clã Menendez, que domina um poderoso cartel de drogas, foi 💷 novamente abalada pela perda quando a CIA sanciona o assassinato do pai de Raul. Um Menendez amargurado agora considera o 💷 conflito pessoal, mas a casaempatefora luta de um homem só contra o Ocidente é interrompida quando Woods, Hudson e as 💷 forças de segurança locais atacam a casaempatefora sede em casaempatefora Nicarágua; um Woods enfurecido, inadvertidamente, mata a irmã de Raul 💷 com uma granada.

Fingindo a casaempatefora morte com a ajuda do ditador panamenho Manuel Noriega, Menendez vive para se vingar contra 💷 aqueles que ele considera responsáveis pela morte de casaempatefora irmã. Durante a invasão do Panamá em casaempatefora 1989, ele sequestra 💷 Hudson e David, usando-os como isca para uma armadilha. Ele então usa Hudson para enganar Woods, manipulando-o para disparar contra 💷 Mason, em casaempatefora vez de si próprio. Dependendo das ações do jogador no Afeganistão, está implícito que Menendez tinha usado 💷 espiões dentro da CIA. Se o jogador desobedecer as instruções de Hudson para disparar contra Alex Mason na cabeça, e 💷 em casaempatefora vez disso disparar na perna, ele vai sobreviver e reaparecer no fim do jogo. No caos que se 💷 seguiu, Menendez mata Hudson e fere Woods. Insatisfeito com casaempatefora vingança, Menendez permite a Woods e David viver, prometendo voltar 💷 para completar a casaempatefora vingança quando for a hora certa.

Três décadas depois, Menendez re-emerge como o líder da Cordis Die, 💷 um movimento massivo populista com mais de um bilhão de seguidores. Ele encena um ataque cibernético que paralisa a Bolsa 💷 Chinesa; em casaempatefora resposta, a China proíbe a exportação de terras raras aos Estados Unidos, fermentando o início de uma 💷 nova Guerra Fria entre a chinesa Strategic Defense Coalition (SDC) e a Joint Special Operations Command (JSOC) dos EUA. Aproveitando 💷 este impasse, Menendez tenta trazer os dois poderes a uma guerra aberta, ao incitar conflitos entre eles, ajudando secretamente Tian 💷 Zhao, líder da SDC, que trabalhou com Mason e Woods durante a casaempatefora operação no Afeganistão, em casaempatefora 1986. Usando 💷 a inteligência fornecida por Woods, David, agora um Navy SEALs, nome de código Section, leva as forças JSOC numa nova 💷 busca por Menendez.

Pouco depois de reunir informação de Woods, o Section e a JSOC dirigem-se para Myanmar para investigar um 💷 pico de atividade na região. Lá, a equipe do Section encontra um engenheiro de informática, empregado de Menendez, que os 💷 alerta para um ataque cibernético com um dispositivo Celerium, um computador quântico capaz de se infiltrar em casaempatefora qualquer sistema 💷 de computador. A equipe do Section é mais tarde implantada no Paquistão, para tentar reunir informações sobre os esquemas de 💷 Menendez. Durante a infiltração, Menendez revela o nome de um alvo, "Karma", nas Ilhas Caimão. Section e os agentes SEAL 💷 Harper e Salazar infiltram-se nas Ilhas Caimão, descobrindo que "Karma" é uma mulher chamada Chloe Lynch, uma ex-funcionária da Tacitus, 💷 uma corporação de Menendez. Lynch foi a principal produtora do dispositivo Celerium, e como um meio de eliminar as pontas 💷 soltas, Menendez tinha contratado mercenários para a raptar.

JSOC depois consegue informações sobre Menendez no Iêmen, onde Farid, activo da JSOC, 💷 se infiltra para ajudar o Section a capturar o líder. O jogador, como Farid, tem de fazer uma escolha durante 💷 a missão. Menendez, suspeitando da deslealdade de Farid, ordena-lhe disparar contra Harper, que havia sido capturado. Se o jogador escolher 💷 não disparar contra Harper, e em casaempatefora vez disso tenta acertar em casaempatefora Menendez, ele falha, mas Harper sobrevive e 💷 é resgatado. Se o jogador escolher disparar contra Harper, Farid sobrevive, e Harper não estará presente em casaempatefora qualquer conversa 💷 ou missões seguintes. Menendez é capturado com sucesso, mas este era apenas um estratagema para Menendez invadir o computador da 💷 infra-estrutura militar dos EUA, no porta-aviões U.S.S. Obama, e assim assumir o controle de toda a frota de drones dos 💷 Estados Unidos.

É revelado que Salazar era um espião de Menendez, infiltrado dentro da JSOC, e facilita o ataque de Menéndez 💷 - Salazar ajuda-o na fuga, e quando Menendez entra na sala de comando do Obama, Salazar dispara contra os soldados 💷 que guardavam o Almirante Briggs, com a sobrevivência de Lynch dependendo da sobrevivência de Farid na missão anterior. O jogador, 💷 jogando como Menendez, tem a escolha de matar ou ferir o Almirante Briggs. Se o jogador só fere Briggs, e 💷 havia completado todas as missões Strike Force, a JSOC e a SDC fazem uma aliança; e de seguida, o jogador 💷 é informado mais tarde que o SDC enviou centenas de drones para defender o Obama, sendo que consequentemente Briggs foi 💷 capaz de salvar o navio e a casaempatefora tripulação. Menendez então usa os drones para preparar um ataque a Los 💷 Angeles durante uma reunião dos líderes do G20, na esperança de matá-los e causar danos catastróficos na economia global. Mason 💷 acompanha o Presidente dos Estados Unidos para segurança durante o ataque dos drones.

JSOC finalmente encontra a fonte das transmissões responsáveis 💷 ​​pela invasão ao Haiti, onde Section lidera as forças JSOC em casaempatefora recapturar o complexo na missão final, e apreender 💷 ou matar Menendez. Existem diferentes finais dependendo das ações que o jogador assume ao longo da campanha, a existência ou 💷 não de uma aliança entre os Estados Unidos e a China, assim como a escolha do destino de certos personagens 💷 no jogo.

Durante a campanha principal, o jogador pode optar por participar em casaempatefora missões de ataque opcionais (missões Strike Force). 💷 As missões de ataque envolvem a JSOC tentar apaziguar a influência global da SDC, impedindo-os de forçar os países vizinhos 💷 a aliarem-se a eles. Section não participa nessas missões diretamente, embora possa comandar as forças remotamente a partir de um 💷 centro de comando. Se as missões são concluídas com êxito, o SDC é enfraquecido o suficiente para se aliar à 💷 JSOC, e auxiliar o jogador no final da campanha, como por exemplo, no envio dos seus próprios drones para resgatar 💷 o U.S.S. Obama.

Requisitos do sistema Requisitos Windows [ 30 ] Sistema Operacional Windows Vista (Service Pack 2) ou Windows 7; 💷 (Windows XP não é suportado) CPU Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz ou AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz Memória 💷 2GB para 32-bit OS ou 4GB para 64-bit OS Espaço em casaempatefora Disco 16 GB Placa de Vídeo Nvidia GeForce 💷 8800GT 512 MB ou ATI Radeon HD 3870 512 MB

Rede Necessária ligação de Internet ou LAN para multijogador

O CEO da 💷 Activision Blizzard, Robert Kotick, afirmou em casaempatefora novembro de 2011 que um novo jogo Call of Duty estava em casaempatefora 💷 desenvolvimento para ser lançado em casaempatefora 2012.[31] Foi confirmado oficialmente pela Activision em casaempatefora fevereiro de 2012, prometendo "grandes inovações" 💷 para a série.[32][33]

Oliver North, que esteve envolvido no caso Irão-Contras, foi consultor e ajudou a promover o jogo.[34][35]

Revelações de Black 💷 Ops 2 começaram a surgir quando o produto ficou à venda na Amazon francesa, tendo sido imediatamente retirado em casaempatefora 💷 fevereiro de 2012. Nenhuma informação tinha sido lançada pela Activision, mas a GameBlog alegou que essa exigiu remover o seu 💷 relatório original também.[36] Pela mesma altura, o artista de jogos de computador Hugo Beyer listou Black Ops 2 como um 💷 projeto corrente no seu Linkedin, antes da casaempatefora página na rede social ter sido retirada.[37]

A marca registrada Black Ops 2 💷 pela Activision foi vista em casaempatefora janeiro de 2012.[38] Black Ops 2 foi listado na retalhista internacional Fnac em casaempatefora 💷 Portugal e Espanha, com um lançamento provável em casaempatefora novembro.[39]

A 18 de abril de 2012, a Kotaku recebeu uma imagem 💷 de "uma fonte de retalho", que mostrava um pôster onde faltava o titulo do jogo, mas tinha muitas semelhanças com 💷 Black Ops; e uma data, 2 de maio, que apontava para uma revelação.[40]

A 27 de abril de 2012, uma imagem 💷 contendo dois cartões pré-pagos enviada por um leitor da IGN confirmou o nome do jogo e a casaempatefora data de 💷 lançamento. Os cartões mostravam claramente o logotipo de Call of Duty: Black Ops II, e data de lançamento para 13 💷 de novembro de 2012.[41][42]

Publicidade a Call of Duty: Black Ops II na Gamescom 2012 em casaempatefora Colónia, Alemanha.

A 23 de 💷 abril de 2012, a Activision redesenhou a página oficial CallofDuty, anunciando que o jogo seria revelado em casaempatefora 1 de 💷 maio, durante um jogo da NBA na TNT.[43] No entanto, algumas partes do site desbloquearam horas antes do anúncio, revelando 💷 o titulo e confirmando a data de lançamento para PC, Xbox 360 e PlayStation 3; e também o cenário de 💷 "Guerra Fria do século XXI".[44]

Tal como prometido pela Activision, a previsão do jogo foi revelada em casaempatefora forma de um 💷

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do YouTube que detalhava o cenário futurista, os personagens dos jogos anteriores e o conflito. Muitos críticos fizeram notar 💷 que o

de apresentação tinha muitas similaridades com o de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[45][46][47]

A Activision 💷 insinuou que o jogo poderá ficar eventualmente disponível para os consoles da Nintendo, sem no entanto ter sido anunciado oficialmente.[48][49] 💷 A 19 de julho de 2012, um novo

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foi lançado pela Treyarch, dando uma melhor visão de como poderá 💷 ser o argumento do jogo. Também foi dito por David S. Goyer que a história é "melhor que um filme 💷 de Hollywood".[50] Em casaempatefora outubro de 2012, foi revelado que Black Ops II tem a opção de ser jogado em 💷 casaempatefora 3D.[51]

De acordo com dados de MCVUK, após o anúncio oficial a 1 de maio de 2012, Black Ops II 💷 já tinha três vezes mais reservas do que o primeiro Black Ops. O lançamento oficial do jogo, após ser adiado 💷 em casaempatefora quase um mês, foi marcado para o dia 13 de novembro de 2012.[52]

Revisões na jogabilidade [ editar | 💷 editar código-fonte ]

Ao produzir Black Ops II, a Treyarch introduziu novas características às mecânicas da jogabilidade para o multijogador, que 💷 foram até à data uma imagem de marca da série Call of Duty. Inclui por exemplo a introdução de jogos 💷 de "multi-equipe", que permitem ter três ou mais equipes de jogadores, em casaempatefora oposição aos tradicionais, de duas facções de 💷 equipes;[53] revisões também foram feitas ao nível da criação de classes ("Create-A-Class"), que permite aos jogadores personalizar armas para usar 💷 no multijogador.[54] A função Kill Streak, que dava aos jogadores recompensas por mortes consecutivas, será conhecida agora como Score Streaks. 💷 Os jogadores continuarão a receber recompensas, estas que são desbloqueadas ao fazer certas ações - como matar outros jogadores, capturar 💷 com sucesso um território, entre outras - em casaempatefora vez de simplesmente matar outros jogadores.[55][56] Além disso, os Wager matches 💷 (modo incluído em casaempatefora Call of Duty: Black Ops), foram removidos.[54]

Estas mudanças foram introduzidas de forma a mudar a ênfase 💷 em casaempatefora direção a um único objetivo, permitindo aos jogadores recompensas por trabalharem em casaempatefora equipe e para tornar o 💷 jogo mais acessível aos novos jogadores.[55]

A Treyarch também anunciou planos para integrar Black Ops II no mundo dos eSports (esportes 💷 eletrônicos) ou em casaempatefora competições de jogos.[57] Para este fim, a Treyarch revelou um sistema de criação de jogos (matchmaking) 💷 projetado para criar pares de jogadores com base nas suas habilidades dentro do jogo e para garantir que os jogos 💷 online são relativamente iguais no que toca à habilidade do jogador. Também anunciaram o termo CODcasting, uma forma de fluxo 💷 de média, que permite aos usuários transferirem para o YouTube os seus

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s a partir dos seus consoles.[57]

As mudanças nas 💷 mecânicas do multijogador, o matchmaking e os fluxos de média foram criados para tornar Black Ops II mais acessível e 💷 mais "amigo dos jogadores".[55][57]

Black Ops II apresenta as vozes de Sam Worthington como Alex Mason; Michael Keaton que substitui Ed 💷 Harris como Jason Hudson; James C. Burns dá a voz e a captura de movimentos a Frank Woods; Gary Oldman 💷 regressa como Viktor Reznov de World at War e Black Ops numa breve aparência; Andrew Divoff como Lev Kravchenko; Michael 💷 Rooker como o colega de David Mason, Harper; Erin Cahill como Chloe "Karma" Lynch; Tony Todd dá a voz e 💷 captura de movimentos a Almirante Briggs; e Robert Picardo como Erik Breighner. A banda sonora do jogo foi escrita por 💷 Jack Wall,[1] exceto o tema titulo, que foi composto por Trent Reznor.[2]

A banda sonora foi lançada como parte do conteúdo 💷 das edições Hardened Edition e Care Package no iTunes e Amazon, com duas faixas extra por Brian Tuey, assim como 💷 a Symphony No. 40 em casaempatefora G menor, K550 (Allegro Molto) por Wolfgang Amadeus Mozart.

Foi confirmado pelo site TechTudo e 💷 pela Activision que Call of Duty: Black Ops II será o primeiro jogo da franquia a ser dublado em casaempatefora 💷 português para o Brasil. Foram confirmadas as vozes de Gustavo Ottoni como Alex Mason, Isaac Bardavid como Raul Menendez, Carlos 💷 Seidl como Harper, Cacau Mello como Misty, Júlio Monjardim como Farid e Milton Parisi como David Mason.[58][59]

Marketing e Promoção [ 💷 editar | editar código-fonte ]

Para os jogadores que fizerem a reserva do jogo, receberão o mapa Nuketown 2025 para os 💷 modos de multijogador. O mapa é uma nova versão de Nuketown do anterior Black Ops.[60]

A 28 de agosto de 2012, 💷 a Activision anunciou as edições especiais de Black Ops II para Xbox 360 e PlayStation 3, a Care Package Edition 💷 e a Hardened Edition. Para além de todo o conteúdo, ambas as edições contêm ainda, dependente da plataforma escolhida, dois 💷 temas dinâmicos (PlayStation 3) e dois personagens (Xbox 360).[24][61] Para o PC, foi anunciada a Digital Deluxe Edition.[62] Além da 💷 edição padrão e da Hardened Edition, foi ainda editada no Brasil a Pro Edition, além do jogo, contém um Headset 💷 Turtle Beach Call of Duty Black Ops II Ear Force Kilo, duas Moedas Desafio para coleção, acesso aos mapas Nuketown 💷 2025 e Nuketown Zombies, a banda sonora do jogo e a camuflagem CE Digital".[59]

Conteúdos Normal

(consoles & PC) "Care Package Edition" 💷 [ 24 ]

(PS3 & XBOX360) "Hardened Edition" [ 24 ]

(PS3 & XBOX360) "Digital Deluxe Edition" [ 62 ]

(PC) Cópia do 💷 jogo Sim Sim Sim Sim MQ-27 Dragonfire Drone Não Sim Não Não Mapas Bónus Sim (Nuketown 2025 com pré-reserva) [ 💷 60 ] Sim (Nuketown Zombies & Nuketown 2025) Sim (Nuketown Zombies & Nuketown 2025) Sim (Nuketown Zombies & Nuketown 2025) 💷 Caixa Exclusiva Não Sim Sim Sim Moedas Limitadas Não Sim Sim Não Camuflagem para Armas Não Sim Sim Sim Banda-Sonora 💷 (digital) Não Sim Sim Sim Player Card Não Sim Sim Não Call of Duty: World at War Game Download Token 💷 Não Não Não Sim

A 8 de janeiro de 2013, foi anunciado Revolution, o primeiro pacote de conteúdos para Call of 💷 Duty: Black Ops II. Revolution contém quatro novos mapas para o multijogador (Mirage, Grind, Hydro e Downhill) e uma nova 💷 arma (Peacekeeper). Para Zombies, o pacote contém um novo mapa (Die Rise) e um novo modo de jogo, Turned, onde 💷 os jogadores podem competir uns contra os outros no papel de zumbis, onde apenas um único humano, que luta pela 💷 sobrevivência e para ganhar pontos. O primeiro zumbi que o caçar, ganha o direito de se transformar também em casaempatefora 💷 humano. O pacote Revolution está disponível para Xbox 360 desde 29 de janeiro de 2013.[63] E para PlayStation 3 e 💷 PC, a partir de 28 de fevereiro de 2013.[64]

Segundo a Activision, no dia 13 de novembro, Black Ops II foi 💷 tópico de destaque no Twitter em casaempatefora 23 cidades em casaempatefora todo o mundo; e mais de 30 milhões de 💷 pessoas já assistiram ao

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Surprise, estrelado por Robert Downey Jr., desde a casaempatefora publicação a 29 de outubro de 💷 2012.[65]

Call of Duty: Black Ops II recebeu geralmente críticas positivas. O editor Anthony Gallegos da IGN deu a nota 9.3/10; 💷 e descreve o jogo como "um bom exemplo de como evoluir uma franquia anual".[68] Gallegos elogiou o jogo por contar 💷 uma história realmente interessante e criar um vilão com empatia a ponto de ele começar a questionar suas próprias ações 💷 durante o decurso da história. Gallegos dirigiu críticas sobre a inteligência artificial dos aliados no modo Strike Force, apontando que 💷 muitas vezes teve que encaminhá-los para um canto do campo de batalha, e de seguida, fazer tudo sozinho para conseguir 💷 completar as missões. Também sentiu que o final do modo campanha foi decepcionante, mesmo estando ciente de que o resultado 💷 era diretamente influenciado pelas escolhas que fez.[68]

Dan Ryckert da Game Informer deu a pontuação de 8.5/10; e criticou igualmente a 💷 IA do modo Strike Force, e não se impressionou com o sistema Pick Ten introduzido para os modos multijogador, observando 💷 que era "interessante, mas em casaempatefora última análise, menos emocionante" do que o sistema usado nos títulos anteriores de Call 💷 of Duty.[67] Como Gallegos, antes dele, Ryckert elogiou a narrativa e estrutura da campanha de um jogador, introduzindo alterações que 💷 sentiu que estavam em casaempatefora atraso e observando que o enredo de ramificação "tinha que conversar com outras pessoas sobre 💷 minhas experiências de uma maneira que nunca tinha feito antes com esta série."[67]

A Eurogamer pontuou com 8/10, referindo que a 💷 história de Black Ops 2 "acaba por ficar aquém do esperado, já que esta é talvez a mais fraca campanha 💷 desde que Modern Warfare entrou em casaempatefora cena" embora "seja interessante a perspectiva oferecida pela guerra futurista e pela comparação 💷 que oferece" e que tem "pena que o argumento não tenha sido capaz de acompanhar as transformações que em casaempatefora 💷 certa medida resultam." No entanto diz que "o multi-player, acompanhado pelo Zombies, reforçam a aposta em casaempatefora Black Ops 2 💷 e fazem deste um dos jogos mais apetecidos para combates proporcionados para vários jogadores."[76]

A GamesRadar (4.5/5) diz que o jogo 💷 tem como pontos fortes a história da campanha, o modo Tranzit Zombies e o sistema Pick 10. Mas também criticou 💷 a IA no modo Strike Force,, dizendo "que não reage".[69]

Mike Clayton do The Telegraph deu 4 estrelas em casaempatefora 5; 💷 e diz que "Não cometa o erro de confundir a história futurista e as tentativas de narrativas ramificadas como inovação. 💷 É mais como que se a Treyarch tivesse uma sala limpa e apenas a tivesse que a decorar: Black Ops 💷 II ainda é ostensivamente construído sobre as mesmas bases de Call of Duty 4 de 2007, e em casaempatefora cada 💷 capitulo que saiu dai para a frente. A emoção de Call of Duty começa a diminuir, mas poucos vão sentir 💷 isso, comprando o bilhete deste ano."[77]

Uma das maiores críticas foi feita por Rich Stanton do The Guardian, que deu 3 💷 estrelas em casaempatefora 5: "Black Ops II não é uma atualização anual preguiçosa - merece crédito por tentar brincar com 💷 a fórmula mais vencedora dos videojogos. No entanto, este motor começa a mostrar a casaempatefora idade, rangendo, às vezes quando 💷 os jatos voam em casaempatefora cima de nós. Os novos níveis de estratégia não precisam realmente de estratégia, e as 💷 melhores partes são cópias alteradas do que já foi antes. No final, Black Ops II não nos dá uma inovação 💷 significativa, e sugere que o sucesso do futuro COD vai depender muito mais do que simplesmente brincar com o passado.[78]

A 💷 Activision informou que Call of Duty: Black Ops II arrecadou mais de US$500 milhões de dólares nas primeiras 24 horas 💷 após o seu lançamento mundial. O jogo estabeleceu um novo recorde para a empresa, batendo em casaempatefora US$100 milhões as 💷 vendas do primeiro dia de Call of Duty: Modern Warfare 3 e tornando-se assim no maior lançamento de sempre na 💷 indústria do entretenimento.[83]

"Com arrecadação inicial de meio bilhão de dólares, acreditamos que Call of Duty é o maior lançamento do 💷 entretenimento pelo quarto ano consecutivo", disse Bobby Kotick, CEO da Activision. "Dado o ambiente macroeconômico desafiador, estamos cautelosos quanto ao 💷 balanço de 2012 e 2013".[65] Segundo a NPD, a 24 de novembro de 2012, Black Ops II já tinha vendido 💷 cerca de 7,5 milhões de cópias nos EUA, tornando-se no jogo que mais vendeu durante esse mês.[19]

Referências


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